Thứ Năm, 26 tháng 9, 2024

Published tháng 9 26, 2024 by Admin with 0 comment

[Phỏng vấn] Màn hình Samsung Odyssey OLED G8 đồng hành cùng các nhà phát triển game của Nexon trong quá trình xây dựng "The First Descendant" ...

“Chơi The First Descendant trên màn hình Odyssey với HDR10+ GAMING mang đến cho bạn trải nghiệm đồ họa sống động và chất lượng cao nhất.”

– Junhwan Kim, Trưởng nhóm Lập trình, đội Lập trình Phần mềm, Nexon Games

Phát triển game là một nghệ thuật, và để tạo ra những kiệt tác, những công cụ hoàn hảo là điều không thể thiếu. Tựa game sắp ra mắt của Nexon – The First Descendant hứa hẹn sẽ tái định nghĩa thể loại looter-shooter với đồ họa ấn tượng cùng trải nghiệm chơi game sống động. Đứng sau thành công này chính là màn hình Samsung Odyssey OLED G8, không chỉ là thiết bị hiển thị đồ họa, mà sản phẩm còn nâng độ chân thực lên một đẳng cấp mới.

Hãy cùng chúng tôi khám phá hành trình ở hậu trường với các nhà phát triển tại Nexon Games – những người sẽ tiết lộ cách công nghệ hiển thị tiên tiến này đã trở thành trợ thủ đắc lực, để họ hiện thực hóa tầm nhìn đầy tham vọng. Từ độ chính xác của màu sắc đến tốc độ phản hồi vượt trội, hãy cùng lý giải vì sao Odyssey OLED G8 không chỉ đơn thuần là một màn hình, mà còn là một bước ngoặt trong ngành công nghiệp game.


Thành lập vào năm 1994, Nexon đã trở thành một trong những công ty dẫn đầu toàn cầu trong lĩnh vực game trực tuyến. Với những tựa game đình đám như MapleStory, Dungeon & Fighter và KartRider, Nexon không ngừng phá vỡ mọi ranh giới trong thế giới game. Năm nay, công ty đã ra mắt The First Descendant, một tựa game looter-shooter thu hút đến 260.000 người chơi cùng lúc trong lần ra mắt đầu tiên. Nexon đang tiếp tục tập trung mở rộng tầm ảnh hưởng toàn cầu và thích ứng với những thay đổi nhanh chóng của ngành công nghiệp game. Vào năm 2021, Nexon đã hoàn tất việc mua lại Embark Studios AB, một công ty đang phát triển nhiều dự án cho thị trường toàn cầu, có trụ sở tại Stockholm, Thụy Điển.


▲(Từ trái qua) Trưởng nhóm Lập trình Junhwan Kim từ đội Lập trình Phần mềm và Trưởng nhóm Thiết kế Ý tưởng Thế giới Sinwook Wi từ đội Thiết kế Ý tưởng Môi trường tại Nexon Games đã có buổi trò chuyện cùng Samsung về dự án mới nhất của họ – The First Descendant, và vai trò quan trọng của màn hình Odyssey OLED G8 trong quá trình phát triển.

Hỏi: Bạn có thể chia sẻ về vai trò của mình trong việc phát triển The First Descendant và cách bạn đóng góp vào quá trình tạo ra trò chơi này?

Kim: Tôi chịu trách nhiệm về phát triển công cụ game. Nhiệm vụ của tôi là phát triển phần mềm tích hợp các yếu tố quan trọng như đồ họa, âm thanh và động cơ vật lý, đảm bảo chúng hoạt động mượt mà cùng nhau.

Wi: Tôi phụ trách thiết kế ý tưởng môi trường. Vai trò của tôi là tạo ra ý tưởng tổng thể cho trò chơi, đồng thời thiết kế bối cảnh và các nhân vật sao cho hòa hợp với môi trường đó.

▲ (Từ trái qua) Gley, Blair và Enzo, những nhân vật chính trong tựa game looter-shooter The First Descendant của Nexon (Hình ảnh được cung cấp bởi Nexon).

Hỏi: Điều gì làm cho The First Descendant trở nên khác biệt? Các cải tiến và lựa chọn thiết kế quan trọng nào đã định hình cách tiếp cận của bạn?

Kim: The First Descendant là một tựa game bắn súng và thu thập vũ khí, kết hợp cơ chế bắn góc nhìn thứ ba (TPS) với các yếu tố nhập vai (RPG). Trò chơi nổi bật với những pha chiến đấu mãn nhãn, đồ họa chất lượng cao và kho vũ khí phong phú gồm nhiều loại súng và trang bị mạnh mẽ. Cốt lõi của game nằm ở cốt truyện, phát triển nhân vật, và cuộc hành trình tìm kiếm những vũ khí và dụng cụ đỉnh cao.

Một trong những trọng tâm chính của chúng tôi là mang thế giới mở của The First Descendant đến cuộc sống thông qua đồ họa tiên tiến. Với Unreal Engine 5, chúng tôi đã tận dụng công nghệ Nanite để tạo ra môi trường có độ chi tiết cao, cho phép chúng tôi dựng hình các cảnh quan và vật thể phức tạp với độ chính xác tuyệt vời. Điều này rất quan trọng để tạo ra trải nghiệm thế giới mở nhập vai sống động, nơi người chơi có thể thỏa sức khám phá thế giới rộng lớn và ấn tượng về mặt hình ảnh. Lumen cũng đóng một vai trò quan trọng, giúp tạo hiệu ứng chiếu sáng theo thời gian thực, phản ứng linh hoạt với thế giới và nhân vật trong game, từ đó nâng cao hơn nữa tính chân thực của trải nghiệm chơi game.

* Thế giới mở: Một yếu tố thiết kế trò chơi cho phép người chơi tự do khám phá hầu hết các khu vực mà không gặp nhiều giới hạn.

* Unreal Engine 5: Một công cụ game được phát triển bởi Epic Games, nổi bật với các tính năng chính như Nanite – xử lý hiệu quả đồ họa dung lượng cao và Lumen – tăng cường hiệu ứng ánh sáng.

▲ Junhwan đang phát triển ‘The First Descendant’ trên Odyssey OLED G8. Odyssey OLED G8 mang đến đồ họa tuyệt vời với độ phân giải cao và màu sắc chính xác.

Wi: Trò chơi lấy bối cảnh tận thế, nơi mỗi phe phái đều có truyền thống riêng. Ở đây, các phe phái phải chiến đấu để sinh tồn. Câu chuyện kể về cuộc chiến của nhân loại chống lại Vulgus – những kẻ xâm lược gần như đã xóa sổ loài người. Người chơi sẽ vào vai những hậu duệ, bắt đầu hành trình tìm kiếm Iron Heart, vũ khí tối thượng để chấm dứt cuộc chiến này.

Về thiết kế, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một thế giới khải huyền mang lại cảm giác đắm chìm, đồng thời giảm bớt khung cảnh tối tăm, viễn tưởng thường thấy trong những game có bối cảnh tương tự. Vì môi trường trong game là yếu tố quan trọng của câu chuyện, chúng tôi đã tích hợp các thiết kế đầy màu sắc và mang tính tương lai cho thành phố Albion để cân bằng bầu không khí u ám bằng cảm giác hy vọng. Cách tiếp cận này không chỉ dừng lại ở sức hấp dẫn về mặt hình ảnh mà còn chạm đến cảm xúc của người chơi một cách sâu sắc hơn.

▲ Sinwook đang tạo dựng thiết kế cho thành phố Albion – khu vực trọng yếu trong ‘The First Descendant’, với màn hình Odyssey OLED G8. Màu sắc nhất quán và độ tương phản chi tiết của màn hình giúp làm nổi bật các yếu tố thiết kế phức tạp.

Hỏi: Là một nhà phát triển trò chơi, theo bạn đâu là yếu tố quan trọng nhất khi tạo ra trải nghiệm chơi game nhập vai trực quan và sống động?

Kim: Màn hình chất lượng cao là yếu tố quan trọng để thể hiện chính xác đồ họa và hình ảnh của trò chơi. Các tiêu chuẩn chơi game ngày nay đòi hỏi lối chơi liền mạch với đồ họa sống động, tốc độ khung hình cao, độ phân giải chi tiết và độ trễ đầu vào thấp nhất có thể. Để trải nghiệm đầy đủ những cải tiến này, điều quan trọng là phải sử dụng một màn hình chơi game có độ phân giải cao, gam màu rộng và tốc độ phản hồi nhanh.

Trong quá trình hợp tác với Samsung, tôi đã sử dụng màn hình Odyssey OLED G8 để phát triển trò chơi The First Descendant. Điều khiến tôi ấn tượng là chất lượng hiển thị tuyệt vời của màn hình, từ độ chính xác của màu sắc, khả năng thể hiện hình ảnh đến tốc độ phản hồi cực nhanh. Màn hình cung cấp màu sắc và độ tương phản với độ chính xác cao, đây là điều rất quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi. Đặc biệt, tốc độ phản hồi 0,03ms (GTG) đã tạo ra sự khác biệt rõ rệt trong các buổi trải nghiệm của chúng tôi[1].

“[Với Odyssey OLED G8,] Bạn có được hai trải nghiệm hiển thị riêng biệt với trên cùng một màn hình duy nhất — 16:9 để làm việc và 21:9 để chơi game”

– Wi Sinwook, Trưởng nhóm Thiết kế Ý tưởng Thế giới, đội Thiết kế Ý tưởng Môi trường, Nexon Games

 

Wi: Là một họa sĩ chuyên về thiết kế ý tưởng thế giới trong game, tôi luôn tự hỏi, “Làm thế nào để tôi có thể truyền tải vũ trụ nhập vai sống động đến người chơi một cách tốt nhất?” Tôi mong muốn người chơi có thể trải nghiệm mọi chi tiết của thế giới trong game và thậm chí cả những biểu cảm tinh tế của các nhân vật đúng như ý định ban đầu. Để đạt được điều đó, một màn hình có khả năng tái tạo màu sắc chính xác và chi tiết rõ nét là vô cùng quan trọng. Khi người chơi có thể nhận ra những sắc thái tinh tế trong hiệu ứng đổ bóng và màu sắc sống động, điều đó sẽ làm tăng đáng kể sự đắm chìm của họ vào trò chơi.

▲ Sinwook đang xây dựng thiết kế ý tưởng bối cảnh cho ‘The First Descendant’ trên màn hình Odyssey OLED G8.

Hỏi: Ngoài chất lượng hình ảnh, còn có tính năng nào khác của Odyssey OLED G8 nổi bật khi bạn làm việc và trình diễn trò chơi không?

Kim: The First Descendant là một trò chơi đa nền tảng, có trên PC (Steam) và console. Việc Odyssey OLED G8 hỗ trợ lên đến ba đầu vào bên ngoài[2], đặc biệt hữu ích khi chúng tôi thử nghiệm trò chơi trên các nền tảng khác nhau. Thiết kế kim loại mỏng gọn của màn hình không chỉ tiết kiệm không gian, mà còn hoàn toàn phù hợp với thẩm mỹ khoa học viễn tưởng của trò chơi.

▲ Junhwan đang trình diễn phiên bản console của ‘The First Descendant’ trên màn hình Odyssey OLED G8. Màn hình này mang lại sự tiện lợi nâng cao với 2 cổng HDMI 2.1, 1 cổng DisplayPort 1.4 và một hub USB.

Wi: Khi thiết kế và thử nghiệm trò chơi trên Odyssey OLED G8, tôi cảm nhận rõ sự mượt mà và thoải mái hơn so với màn hình trước đây tôi dùng. Màu sắc và độ tương phản được tái hiện cân đối và chính xác, ngay cả trên màn hình lớn.

Tôi cũng đặc biệt đánh giá cao khả năng chuyển đổi tỷ lệ màn hình giữa 16:9 và 21:9 chỉ với một thao tác cài đặt. Thông thường, tôi tránh sử dụng màn hình rộng do hạn chế góc nhìn, nhưng Odyssey OLED G8 hỗ trợ chuyển đổi giữa các tỷ lệ cho từng tác vụ khác nhau vô cùng thuận tiện — 16:9 để làm việc và 21:9 để chơi game. Lợi ích lớn nhất là người dùng có thể tận hưởng hai trải nghiệm hiển thị khác biệt chỉ trên một màn hình duy nhất.

▲ Game Bar của Odyssey OLED G8 hỗ trợ người dùng chuyển đổi giữa tỷ lệ màn hình 21:9 và 16:9, tạo điều kiện trải nghiệm game theo tỷ lệ ưa thích.

“Thực tế là Odyssey OLED G8 hỗ trợ tới ba đầu vào bên ngoài, điều này đặc biệt hữu ích khi chúng tôi thử nghiệm trên nhiều nền tảng như PC và console”

– Junhwan Kim, Trưởng nhóm Lập trình, đội Lập trình Phần mềm, Nexon Games

Hỏi: Theo anh, tính năng nào của Odyssey OLED G8 sẽ nâng cao trải nghiệm cho người chơi The First Descendant?

Kim: The First Descendant là tựa tựa game đầu tiên trên thế giới sử dụng công nghệ HDR10+ GAMING. Chúng tôi đã hợp tác với Samsung để triển khai công nghệ này trong trò chơi của mình, tối ưu hóa độ sáng tối đa của màn hình và hỗ trợ HDR tiêu chuẩn mà không cần điều chỉnh thủ công[3]. Chơi The First Descendant trên màn hình Odyssey với HDR10+ GAMING mang đến cho bạn trải nghiệm đồ họa sống động ở chất lượng cao cao nhất.

* HDR10+ GAMING: Công nghệ chơi game này cải thiện chất lượng hình ảnh bằng cách phân tích nội dung trò chơi để tăng độ sâu của đồ họa, hỗ trợ các tính năng như thời gian phản hồi và HDR tự động.

▲ Odyssey OLED G8 hỗ trợ HDR10+ GAMING, giúp game thủ tận hưởng trải nghiệm chơi game tối ưu HDR mà không cần điều chỉnh thủ công trong các tựa game được hỗ trợ. ‘The First Descendant’ là trò chơi đầu tiên sở hữu công nghệ HDR10+ GAMING.

Wi: Trái ngược với màn hình trước đây của tôi, màu sắc ở viền màn hình đó thường bị tối, còn Odyssey OLED G8 duy trì độ sáng đồng đều trên toàn bộ màn hình. Khung viền mỏng cũng giúp tôi dễ dàng tập trung hơn vào trò chơi.

▲ Thiết kế kim loại mỏng của Odyssey OLED G8 và công nghệ Core Lighting+ ở mặt sau không chỉ giúp tăng cảm giác đắm chìm, mà còn tạo nên không gian chơi game phong cách.

Kim: Tôi cũng thấy tính năng Game Bar rất hữu ích. Khi Odyssey OLED G8 được kết nối với PC hoặc máy chơi game console, thiết bị sẽ tự động khởi chạy Game Bar. Chọn chế độ FPS trong Game Bar sẽ làm sáng các vùng tối trong trò chơi, giúp bạn có lợi thế trước kẻ thù ẩn núp. Ngoài ra, âm thanh phong phú càng làm trải nghiệm chơi game trở nên hấp dẫn.

▲ (Trái) Cài đặt Game Bar mặc định mà không chọn thể loại, (Phải) Thể loại FPS đã được chọn trong Game Bar.

Hỏi: Bạn có lời nào muốn gửi đến những người chơi The First Descendant không?

Kim: Nếu bạn là fan của The First Descendant hoặc các game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) có đồ họa chất lượng cao, Odyssey OLED G8 là một lựa chọn xuất sắc. Với tần số quét cao, gam màu rộng và tốc độ phản hồi nhanh, màn hình này sẽ thực sự nâng tầm trải nghiệm chơi game.

Wi: Tôi luôn cân nhắc giữa việc chọn màn hình có độ phân giải và tần số quét cao để chơi game, cùng một màn hình có màu sắc và độ tương phản chính xác để phát triển trò chơi. Odyssey OLED G8 đáp ứng hoàn hảo cả tiêu chí này, vì vậy tôi có thể tự tin giới thiệu màn hình này cho bất kỳ game thủ hoặc nhà phát triển game nào!

[1] Dựa trên GtG được đo lường trong điều kiện thử nghiệm nội bộ. Kết quả có thể thay đổi tùy theo nội dung, cài đặt màn hình và hiệu suất của nguồn đầu vào.
[2] Hỗ trợ hai cáp HDMI 2.1, một cổng xuất hình DisplayPort 1.4 và ba cổng USB 3.0 (1 Lên, 2 Xuống).
[3] Để sử dụng HDR10+ GAMING, nội dung phải tương thích với HDR10+ GAMING và yêu cầu điều chỉnh các cài đặt bổ sung tùy thuộc vào nội dung.

Adblock test (Why?)

      edit

0 Comments:

Đăng nhận xét